如何在率土之滨中打完后停留
来源:925admin
时间:2025-10-30
战斗后的停留功能是优化行军效率的重要策略。通过点击出征界面中的完成后停留选项,部队在攻占目标后会原地驻守而非返回主城,此举可缩短后续出兵时间并减少因行军距离导致的敌方兵力加成。需注意停留状态下伤兵无法自动恢复,因此需权衡快速连续作战与兵力补充的优先级。该功能尤其适用于贴脸攻打高级地或需要频繁调兵的战术场景。

停留功能的核心价值在于改变传统行军逻辑。当部队选择停留时,系统会默认将该位置作为临时出发点,后续调兵时间仅计算新目标与停留地的距离,大幅提升多线作战效率。此机制对资源州争夺、要塞群协同等需要快速反应的战术尤为关键。但需警惕停留部队可能成为敌方集火目标,需配合侦察与盟友协防。

战术层面需区分停留与回城的选择标准。攻打低级地或练兵时可优先停留以节省时间;面对高级地或持久战时则应回城恢复伤兵。特别注意超级新手期内停留功能与预备兵机制的联动——通过二队持续征兵再撤销可获得预备兵补充,但该操作在董卓乱汉模式中无效。系统更新后,停留部队现可执行扫荡与练兵指令,进一步拓展战术维度。

操作细节上需关闭自动分解低星武将功能,手动分解可能触发暴击获得额外经验。攻打四级以上土地前务必探路,根据守军阵容调整停留决策。主城扩建仅首次提供资源奖励,多余政令可用于停留战术的连续实施。夜间作战时,停留部队需注意士气恢复效率差异,黎明前建议回城整补。
版本适应性方面,当前赛季机制对停留功能有三次关键优化:首次增加扫荡权限、其次开放练兵功能、最终引入临时要塞判定规则。这些改动使停留从单纯的行军策略发展为综合战术体系。但需注意部分征服赛季的特殊规则可能限制停留时长,建议每次赛季更新后重新测试功能参数。
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